<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Sociali sociologija &#187; MMORPG</title>
	<atom:link href="http://sociologai.lt/tag/mmorpg/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://sociologai.lt</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 12 Nov 2025 12:46:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Socialinis kapitalas virtualioje realybėje: MMORPG kaip viešoji erdvė</title>
		<link>https://sociologai.lt/2016/socialinis-kapitalas-virtualioje-realybeje-mmorpg-kaip-viesoji-erdve/</link>
		<comments>https://sociologai.lt/2016/socialinis-kapitalas-virtualioje-realybeje-mmorpg-kaip-viesoji-erdve/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Jun 2016 01:59:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sociologai.lt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tekstai]]></category>
		<category><![CDATA[Visi įrašai]]></category>
		<category><![CDATA[internetiniai žaidimai]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[socialinis kapitalas]]></category>
		<category><![CDATA[virtuali bendruomenė]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sociologai.lt/?p=9205</guid>
		<description><![CDATA[Apie „tapatumo žaidimus“ kibernetinėje erdvėje mums jau rašęs sociologijos absolventas Laurynas Radzevičius šiandien dalinasi savo įžvalgomis apie internetinių žaidimų ir socialinio kapitalo sąsajas. Jis pateikia kitokį nei nusistovėjęs požiūrį: internetiniai žadimai – tai ne atsiskyrimo nuo visuomenės terpė, o galima nauja viešoji erdvė, kuri prisideda prie socialinių ryšių stiprėjimo tarp atskirų individų.  Interneto įtaka žmonių [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>https://sociologai.lt/2016/socialinis-kapitalas-virtualioje-realybeje-mmorpg-kaip-viesoji-erdve/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Realusis aš, avataras ir idealusis aš ARBA „tapatumo žaidimai“ kibernetinėje erdvėje</title>
		<link>https://sociologai.lt/2013/realusis-as-avataras-ir-idealusis-as-arba-%e2%80%9etapatumo-zaidimai-kibernetineje-erdveje/</link>
		<comments>https://sociologai.lt/2013/realusis-as-avataras-ir-idealusis-as-arba-%e2%80%9etapatumo-zaidimai-kibernetineje-erdveje/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 May 2013 12:10:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sociologai.lt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tekstai]]></category>
		<category><![CDATA[Visi įrašai]]></category>
		<category><![CDATA[internetas]]></category>
		<category><![CDATA[Lineage II]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[tapatumas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sociologai.lt/?p=5858</guid>
		<description><![CDATA[Šiandien virtualios realybės svarba daugeliui žmonių gyvenimo aspektų yra neginčytina. Tobulėjant techninėms galimybėms jos įtaka socialinei realybei vis labiau auga – virtuali realybė vis dažniau, kalbant S. Žižek terminais, yra vadinama virtualumo realybe (reality of the virtual), taip pabrėžiant jos „realumą“ vartotojams. Viena iš virtualios realybės atmainų yra ir MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game). [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>https://sociologai.lt/2013/realusis-as-avataras-ir-idealusis-as-arba-%e2%80%9etapatumo-zaidimai-kibernetineje-erdveje/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
